跨越行星的持久生存
加入一个生存不止于单颗行星的持久宇宙。采集资源、加工材料、制作武器和装备、建造基地。为物资而战,从损失中恢复,并让你建造的世界在下次游玩时延续。
- 采集与加工资源
- 制作武器与弹药
- 建造与守护基地
- 准备装备,储存物资
- 战斗、重生与找回战利品
- 保留基地与财物
- 在行星之间旅行
目标是通过完整的全身第一人称体验将这一切串起来:徒步探索,飞往另一颗行星,并在着陆后继续采集、制作、建造和求生。
以持久宇宙为核心,串联行星之间的生存体验,并提供灵敏的全身第一人称移动与战斗。
加入一个生存不止于单颗行星的持久宇宙。采集资源、加工材料、制作武器和装备、建造基地。为物资而战,从损失中恢复,并让你建造的世界在下次游玩时延续。
目标是通过完整的全身第一人称体验将这一切串起来:徒步探索,飞往另一颗行星,并在着陆后继续采集、制作、建造和求生。
了解每项功能如何为 M1 和我们想要打造的体验作出贡献。

灵敏的全身第一人称移动应让探索和战斗扎根于世界。为资源出发,保护物资,面对其他幸存者。死亡会留下待找回的战利品,让每次相遇都影响你带回家的东西。
M1 聚焦于成熟的全身第一人称基础和基础 PvP,用少量武器支持首个试玩版各行星上的战斗、死亡和找回战利品。庞大武器库、高级平衡、爆炸袭击和飞船战斗属于首个里程碑之后。

采集一组精简的自然资源,将其加工成实用材料,制作维持生存的装备。武器、弹药和建筑物资把地表生活连接到下一次远征,无论留在家乡行星还是去别处立足。
M1 聚焦于一组精简且相互连接的资源和配方,为每颗支持的行星提供战斗和基地建造所需。广泛生产链、种植和庞大制作目录属于首个试玩版之后。

选择带入世界的装备和物资,再把资源或找回的战利品带回储物处。物品栏连接探索、制作、战斗和基地生活,让出发准备与远征归来成为同一段生存体验。
准备装备,让必需品随手可取,并把采集的资源、制作的物品和找回的战利品储存在基地。M1 聚焦于个人装备和基地储物,你可以选择私藏物资或与其他玩家共享访问权。

把选定的一片土地变成小型实用基地。组合模块化建筑部件,建造封闭庇护所,储存赚来的物资,并决定谁可以共享。基地应支撑行星生活,让每次远征都有可以返回的地方。
M1 目标是以第一人称建造紧凑的封闭基地,包含材料消耗、持久所有权和实用储物。同样的建造体验属于每颗支持的行星。高级建造系统和爆炸袭击不在首个试玩版范围内。

你的角色、装备、基地和储存物资属于同一个持久宇宙。回到游戏时,应像回到那个世界继续生活,让探索、制作、建造和战斗的结果延续下去。
M1 聚焦于跨越重新连接和服务器重启保存角色、基地、所有权与容器内容。持久化也保留制作和战斗的结果:进度会延续,已消耗的物资或游戏中失去的装备不会凭空恢复。

从行星地表起飞,穿过大气层和太空,抵达另一个世界。抵达只是新篇章的开始:在那里采集资源、制作装备、建造基地,并遇见其他幸存者。M1 旨在让这些世界成为同一持久宇宙中彼此相连的地方。
首个试玩版聚焦于支持行星之间的旅行,以及沿途连贯的地形、大气和太空体验。行星间飞行属于核心里程碑;个人货运飞船仍是独立的争取目标。
徒步探索一颗行星,起飞并在另一个世界建立新的落脚点。旅行应打开更多相同的生存体验。
将当地资源变成装备、弹药和基地,为下一次远征储备物资,或用它们在另一颗行星上重新立足。
与其他幸存者相遇时,装备和采集的物资都会面临风险。战败后恢复,或把来之不易的战利品带回基地。
回到记得你的角色、基地和物品的宇宙。每次远征都会成为你在各个行星间持续生存故事的一部分。
首个试玩版将为更广阔的宇宙奠定基础。

首个试玩版的争取目标
一艘基础个人飞船可以连接你定居的各个世界。为新前哨运送物资,或把采集的资源带回家园基地,并拥有方便取用的船上货舱。
行星间飞行是 M1 的必需内容。拥有并运营这艘货运飞船属于首个试玩版的争取目标。

后续里程碑
后续里程碑将把生活延伸到行星前哨之外,包括空间站、更广泛的飞船系统,以及在宇宙中生活和工作的更多方式。旅行应连接地面上的行动与不断扩展的太空生活。
这些目标建立在 M1 的生存基础上。范围、顺序和时间将另行确定。
不属于首个试玩版的内容: 农作物、生物、爆破袭击和飞船战斗。