Uma experiência de sobrevivência conectada entre planetas, em um universo persistente, com movimentação responsiva de corpo inteiro e combate em primeira pessoa.
M1
PRIMEIRO MARCO JOGÁVEL
Sobrevivência persistente entre planetas
Entre em um universo persistente onde a sobrevivência vai além de um único planeta. Colete recursos, processe materiais, fabrique armas e equipamentos e construa uma base. Lute por suprimentos, recupere-se das perdas e preserve o mundo que construir quando voltar a jogar.
Coletar e processar recursos
Fabricar armas e munição
Construir e proteger uma base
Prepare equipamentos e guarde suprimentos
Combate, renascimento e recuperação de espólios
Manter sua base e seus pertences
Viajar entre planetas
O objetivo é reunir tudo isso em uma experiência de primeira pessoa com corpo inteiro: explore a pé, voe de um planeta a outro e continue coletando, fabricando, construindo e sobrevivendo onde pousar.
Recursos do marco 1
Conheça a contribuição de cada recurso para o marco 1 e a experiência que queremos criar.
CAPTURA REAL DO JOGO
1/6
Primeira pessoa com corpo inteiro e combate de sobrevivência
A movimentação responsiva de corpo inteiro deve fazer a exploração e o combate em primeira pessoa parecerem integrados ao mundo. Saia em busca de recursos, defenda seus suprimentos e enfrente outros sobreviventes. A morte deixa espólios para recuperar, dando a cada encontro consequências sobre o que você leva para casa.
Objetivos e escopo do M1
Movimentação responsiva de corpo inteiro pelo terreno dos planetas
Combate entre jogadores com um conjunto inicial de armas
Morte, renascimento e recuperação de espólios de jogadores
O marco 1 se concentra em uma base refinada de movimentação em primeira pessoa com corpo inteiro e em PvP básico, com poucas armas para sustentar o combate, a morte e a recuperação de espólios nos planetas da demonstração. Um grande arsenal, balanceamento avançado, invasões com explosivos e combate entre naves ficam além desse primeiro marco.
Colete um conjunto inicial de recursos naturais, processe-os em materiais úteis e fabrique os equipamentos que mantêm você em atividade. Armas, munição e materiais de construção conectam a vida na superfície à próxima expedição, seja ficando no seu planeta de origem ou se estabelecendo em outro.
Objetivos e escopo do M1
Colete os recursos iniciais que sustentam a vida em um planeta
Processe recursos brutos em materiais para equipamentos e construção
Fabrique um conjunto inicial de armas, munição e materiais de construção
O marco 1 se concentra em um pequeno conjunto conectado de recursos e receitas que sustenta o combate e a construção de bases em cada planeta disponível. Cadeias extensas de produção, cultivo e um grande catálogo de fabricação pertencem a etapas além da primeira demonstração.
Escolha os equipamentos e suprimentos que levará para o mundo e traga recursos ou espólios recuperados de volta ao armazenamento. Seu inventário conecta exploração, fabricação, combate e a vida na base, fazendo da preparação e do retorno de uma expedição partes da mesma experiência de sobrevivência.
Objetivos e escopo do M1
Leve um conjunto prático de equipamentos para explorar, coletar e lutar
Acumule reservas de recursos, equipamentos e munição na sua base
Compartilhe o acesso aos suprimentos guardados ou mantenha-os sob seu controle
Prepare seus equipamentos, mantenha o essencial à mão e guarde na base os recursos coletados, os itens fabricados e os espólios recuperados. O marco 1 se concentra no equipamento pessoal e no armazenamento da base, com a opção de manter suprimentos privados ou compartilhar o acesso com outros jogadores.
Transforme um pedaço de terreno escolhido em uma base pequena e funcional. Combine peças modulares em um abrigo fechado, guarde os suprimentos que conquistou e decida com quem compartilhá-los. Sua base deve sustentar a vida em um planeta e dar a cada expedição um lugar para onde voltar.
Objetivos e escopo do M1
Construa uma pequena base com peças modulares que se encaixam
Use materiais coletados e fabricados para se estabelecer em um planeta
Guarde suprimentos pessoais ou compartilhados em locais com acesso controlado
O marco 1 busca uma base compacta e fechada, construída em primeira pessoa, com custos de materiais, propriedade persistente e armazenamento útil. A mesma experiência de construção deve existir em cada planeta disponível. Sistemas avançados de construção e invasões com explosivos ficam fora dessa primeira demonstração.
Seu personagem, seus equipamentos, suas bases e seus suprimentos guardados pertencem ao mesmo universo persistente. Voltar ao jogo deve parecer a retomada de uma vida naquele mundo, levando adiante os resultados da exploração, fabricação, construção e combate.
Objetivos e escopo do M1
Continue com seu personagem e seus equipamentos sempre que voltar
Retorne às bases estabelecidas e aos suprimentos guardados nelas
Leve adiante as consequências da fabricação, da construção e do combate
O marco 1 se concentra em preservar personagens, bases, propriedade e conteúdos dos contêineres após reconexões e reinicializações do servidor. A persistência também mantém os resultados da fabricação e do combate: conserva seu progresso sem devolver suprimentos gastos ou equipamentos perdidos durante o jogo.
Voe da superfície de um planeta, atravesse sua atmosfera e cruze o espaço até outro mundo. A chegada inicia um novo capítulo: colete recursos, fabrique equipamentos, construa uma base e encontre outros sobreviventes. O marco 1 busca fazer desses mundos lugares conectados em um único universo persistente.
Objetivos e escopo do M1
Voo planetário, da partida da superfície à chegada a outro mundo
A mesma experiência de coleta, fabricação, construção e combate nos planetas disponíveis
Uma jornada coerente que começa na exploração a pé, atravessa o espaço e retorna à superfície
A primeira demonstração se concentra nas viagens entre seus planetas disponíveis e em uma experiência consistente de terreno, atmosfera e espaço ao longo do caminho. O voo entre planetas faz parte do marco principal; uma nave de carga pessoal continua sendo um objetivo adicional separado.
Explore um planeta a pé, levante voo e estabeleça-se em outro mundo. Viajar deve abrir novas oportunidades para viver a mesma experiência de sobrevivência.
02 / ESTABELEÇA-SE
Coleta, fabricação e construção
Transforme recursos locais em equipamentos, munição e uma base. Acumule suprimentos para a próxima expedição ou use-os para se estabelecer em outro planeta.
03 / SOBREVIVA
Combate e recuperação
Encontros com outros sobreviventes colocam em risco seus equipamentos e suprimentos. Recupere-se após uma derrota ou leve os espólios conquistados de volta à base.
04 / RETORNE
Uma vida persistente entre mundos
Retorne a um universo que mantém seu personagem, suas bases e seus pertences. Cada expedição passa a fazer parte de uma história de sobrevivência contínua pelos planetas que você visita.
O que vem a seguir
A primeira demo é a base para o universo mais amplo.
CENÁRIO ORBITAL ATUAL
META EXTRA DA PRIMEIRA DEMO
Uma nave só sua.
Uma nave pessoal básica criaria uma ligação móvel entre os mundos onde você se estabelece. Transporte suprimentos para um novo posto ou leve os recursos coletados de volta à sua base, com um compartimento de carga acessível a bordo.
O voo entre planetas é obrigatório no marco 1. Possuir e operar essa nave de carga é um objetivo adicional da primeira demonstração.
SISTEMA HELIOS
MARCOS POSTERIORES
Além da primeira demo.
Os marcos posteriores buscam expandir a vida para além das bases planetárias, com estações espaciais, sistemas de naves mais amplos e mais formas de viver e trabalhar pelo universo. As viagens devem conectar suas atividades no solo a uma vida cada vez mais ampla no espaço.
Esses objetivos partem da base de sobrevivência do marco 1. Seu alcance, sua ordem e seus prazos serão definidos separadamente.
Fora da primeira demo: plantações, criaturas, invasões com explosivos e combate entre naves.