로드맵삶의 흔적이 이어지는 우주를 향해

첫 번째
생존 데모.

지속되는 우주를 바탕으로 반응성 있는 전신 1인칭 이동과 전투를 행성 전체를 잇는 하나의 생존 경험으로 만듭니다.

첫 플레이 가능 개발 단계

행성 곳곳에서 이어지는 지속형 생존

생존이 한 행성을 넘어 이어지는 지속형 우주에 참여하세요. 자원을 채집하고 재료를 가공해 무기와 장비를 제작하며 기지를 건설하세요. 보급품을 두고 싸우고 잃은 것을 되찾으며 세션을 넘어 여러분이 만든 세계를 계속 이어가세요.

  • 자원 채집과 가공
  • 무기와 탄약 제작
  • 기지 건설과 보호
  • 장비를 준비하고 보급품을 보관하세요
  • 전투, 부활, 전리품 회수
  • 기지와 소지품 유지
  • 행성 간 이동

이 모든 요소를 전신이 보이는 1인칭 경험으로 하나로 묶는 것이 목표입니다. 걸어서 탐험하고 한 행성에서 다른 행성으로 날아가며 착륙한 곳마다 채집하고 제작하고 건설하고 살아남으세요.

첫 개발 단계의 기능

각 기능이 M1에 무엇을 더하고 우리가 만들고자 하는 경험에 어떻게 기여하는지 살펴보세요.

플레이어의 슈트, 다리, 손, 그림자를 보여 주는 1인칭 시점
실제 게임에서 촬영한 화면
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전신 FPS와 생존 전투

즉각 반응하는 전신 움직임으로 탐험과 1인칭 전투가 세계에 발을 딛은 경험처럼 느껴지도록 하는 것이 목표입니다. 자원을 찾아 나서고 보급품을 지키며 다른 생존자와 맞서세요. 죽으면 회수할 전리품이 남습니다. 매번의 만남이 무사히 가져갈 수 있는 물자에 영향을 줍니다.

M1 목표와 범위
  • 행성 지형을 가로지르는 반응성 있는 전신 이동
  • 엄선된 기본 무기 세트를 사용하는 플레이어 전투
  • 사망, 부활, 회수할 수 있는 플레이어 전리품

M1은 세련된 전신 FPS 기반과 기본 PvP에 집중하며 작은 무기 세트로 데모의 행성 전체에서 전투와 사망과 전리품 회수를 뒷받침합니다. 대규모 무기고와 고급 밸런싱, 폭발물을 이용한 약탈, 우주선 전투는 첫 마일스톤 이후의 영역입니다.

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바닥에서 강조 표시된 돌을 향해 뻗은 손
실제 게임에서 촬영한 화면
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채집과 제작

엄선된 자연 자원을 채집하고 유용한 재료로 가공해 계속 살아가는 데 필요한 장비를 제작하세요. 무기와 탄약과 건축 자재는 표면에서의 삶을 다음 원정과 연결합니다. 본거지에 머물든 다른 곳에 자리를 잡든 마찬가지입니다.

M1 목표와 범위
  • 행성에서 살아가는 데 필요한 기본 자원 채집
  • 원자재를 장비와 건설에 쓰는 재료로 가공
  • 엄선된 무기와 탄약과 건축 자재 제작

M1은 지원되는 각 행성에서 전투와 기지 건설을 뒷받침하는 작고 연결된 자원 및 레시피 세트에 집중합니다. 광범위한 생산 체계와 작물 재배와 방대한 제작 목록은 첫 데모 이후의 영역입니다.

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캐릭터 미리보기, 장비, 수집한 물자를 보여 주는 배낭 화면
실제 게임에서 촬영한 화면
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소지품과 보관함

세계로 가져갈 장비와 보급품을 고른 뒤 자원이나 회수한 전리품을 저장고로 가져오세요. 인벤토리는 탐험과 제작, 전투, 기지 생활을 연결하므로 원정 전 준비와 귀환이 같은 생존 경험의 일부가 됩니다.

M1 목표와 범위
  • 탐험과 채집과 전투에 맞는 실용적인 장비 구성 휴대
  • 기지에 자원과 장비와 탄약 비축
  • 저장한 보급품에 대한 접근 권한을 공유하거나 직접 통제

장비를 준비하고 필수품을 손이 닿는 곳에 두며 채집한 자원과 제작한 아이템과 회수한 전리품을 기지에 보관하세요. M1은 개인 장비와 기지 저장고에 집중하며 보급품을 비공개로 둘지 다른 플레이어와 공유할지 선택할 수 있습니다.

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설치된 나무 기초 옆의 녹색 기초 배치 미리보기
실제 게임에서 촬영한 화면
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기지 건설

선택한 땅을 작고 쓸모 있는 기지로 바꾸세요. 모듈형 건축 부품을 조합해 밀폐된 피난처를 만들고 얻은 보급품을 보관하며 누가 함께 사용할지 정하세요. 기지는 행성에서의 삶을 뒷받침하고 모든 원정이 돌아올 곳이 되어야 합니다.

M1 목표와 범위
  • 모듈형 스냅 부품으로 작은 기지 건설
  • 채집하고 제작한 재료로 행성의 거점 마련
  • 접근 권한을 제어하며 공동 또는 개인 보급품을 보관

M1은 1인칭으로 짓는 작고 밀폐된 기지를 목표로 하며 재료 비용과 지속되는 소유권, 쓸모 있는 저장 공간을 포함합니다. 같은 건설 경험은 지원되는 모든 행성에서 가능해야 합니다. 고급 건축 시스템과 폭발물을 이용한 약탈은 첫 데모의 범위 밖입니다.

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밤의 나무 실루엣 위로 펼쳐진 빽빽한 별의 띠
실제 게임에서 촬영한 화면
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세계 상태와 플레이어 진행 상황 저장

캐릭터와 장비와 기지와 저장한 보급품은 같은 지속형 우주에 속합니다. 게임으로 돌아왔을 때 탐험과 제작과 건설과 전투의 결과를 간직한 채 그 세계의 삶을 이어가는 느낌이어야 합니다.

M1 목표와 범위
  • 방문할 때마다 캐릭터와 장비를 이어서 사용
  • 세워 둔 기지와 그 안에 저장한 보급품으로 귀환
  • 제작과 건설과 전투의 결과를 계속 이어감

M1은 재접속과 서버 재시작 이후에도 저장되는 캐릭터와 기지와 소유권과 컨테이너 내용물에 집중합니다. 제작과 전투의 결과도 유지됩니다. 플레이로 소비한 보급품이나 잃은 장비를 되돌리지 않으면서 진행 상황을 보존합니다.

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궤도에서 바라본 Aster Vale의 푸른 수로, 육지, 구름
실제 게임에서 촬영한 화면
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행성 간 이동

행성 표면에서 출발해 대기를 통과하고 우주를 건너 다른 세계로 날아가세요. 도착은 또 다른 장의 시작입니다. 그곳에서 자원을 채집하고 장비를 제작하고 기지를 건설하고 다른 생존자를 만나세요. M1은 이 세계들이 하나의 지속형 우주 안에서 연결된 장소처럼 느껴지게 하는 것을 목표로 합니다.

M1 목표와 범위
  • 행성 표면 출발부터 다른 세계 도착까지 이어지는 행성 간 비행
  • 지원되는 행성 전체에서 이어지는 동일한 채집, 제작, 건설, 전투 경험
  • 걸어서 탐험하고 우주를 건너 다시 지표면으로 돌아오는 일관된 여정

첫 데모는 지원되는 행성 사이의 이동과 그 여정에서 이어지는 지형, 대기, 우주의 일관된 경험에 집중합니다. 행성 간 비행은 핵심 마일스톤에 포함되며 개인 화물선은 별도의 확장 목표로 남습니다.

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하나로 연결된 생존 경험
  1. 01 / 탐험

    탐험과 이동

    행성을 걸어서 탐험하고 비행을 시작해 다른 세계에 새로운 거점을 마련하세요. 여행은 같은 생존 경험을 더 넓은 곳으로 이어가야 합니다.

  2. 02 / 정착

    채집, 제작과 건설

    현지 자원을 장비와 탄약과 기지로 바꾸세요. 다음 원정을 위해 보급품을 비축하거나 다른 행성에 자리를 잡는 데 사용하세요.

  3. 03 / 생존

    전투와 회수

    다른 생존자와의 만남에서 장비와 채집한 보급품이 위험에 놓입니다. 패배한 뒤 회복하거나 어렵게 얻은 전리품을 기지로 가져오세요.

  4. 04 / 귀환

    여러 세계에 이어지는 지속되는 삶

    캐릭터와 기지와 소지품을 기억하는 우주로 돌아오세요. 각각의 원정은 방문한 행성 전체에 걸친 계속되는 생존 이야기의 일부가 됩니다.

그다음으로 향할 곳

첫 데모는 더 넓은 우주를 위한 토대입니다.

Aster Vale의 푸른 대기 지평선 아래 구름과 해안선
현재 궤도 풍경

첫 데모의 추가 도전 목표

나만의 우주선.

기본 개인 우주선은 정착한 세계를 잇는 이동 수단이 될 수 있습니다. 새 전초기지에 보급품을 싣거나 채집한 자원을 본거지로 가져오고 배 안의 화물 저장고에 직접 접근할 수 있습니다.

행성 간 비행은 M1의 필수 목표입니다. 이 화물선을 소유하고 운용하는 것은 첫 데모의 확장 목표입니다.

각자의 궤도를 도는 세 행성과 Helios
헬리오스 항성계

후속 개발 단계

첫 데모 그 너머.

이후 마일스톤에서는 행성 전초기지 너머로 삶을 확장합니다. 우주 정거장과 더 폭넓은 우주선 시스템, 우주 전체에서 살아가고 일하는 더 많은 방법을 목표로 합니다. 여행은 지상에서 하는 일을 우주에서 커지는 삶과 연결해야 합니다.

이 목표들은 M1의 생존 기반 위에 세워집니다. 범위와 순서와 시기는 별도로 정합니다.

첫 데모에 포함되지 않는 항목: 작물, 생물, 폭발물을 이용한 기지 습격, 우주선 전투.