HOJA DE RUTACONSTRUYENDO UN UNIVERSO PERSISTENTE

La primera
demo de supervivencia.

Una experiencia de supervivencia conectada entre planetas, basada en un universo persistente y movimiento y combate en primera persona con cuerpo completo y respuesta ágil.

PRIMER HITO JUGABLE

Supervivencia persistente entre planetas

Únete a un universo persistente donde la supervivencia va más allá de un solo planeta. Recolecta recursos, procesa materiales, fabrica armas y equipo y construye una base. Lucha por suministros, recupérate de las pérdidas y conserva el mundo que construyes entre sesiones.

  • Recolectar y procesar recursos
  • Fabricar armas y munición
  • Construir y asegurar una base
  • Prepara el equipo y guarda suministros
  • Combate, reaparición y recuperación del botín
  • Conservar tu base y tus pertenencias
  • Viajar entre planetas

El objetivo es reunirlo todo en una experiencia de primera persona con cuerpo completo: explora a pie, vuela de un planeta a otro y continúa recolectando, fabricando, construyendo y sobreviviendo donde aterrices.

Funciones del hito 1

Explora lo que aporta cada función al hito 1 y a la experiencia que queremos crear.

Vista en primera persona del traje, las piernas, las manos y la sombra del jugador
CAPTURA REAL DEL JUEGO
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FPS de cuerpo completo y combate de supervivencia

El movimiento de cuerpo completo y con respuesta ágil debería hacer que la exploración y el combate en primera persona se sientan arraigados en el mundo. Sal en busca de recursos, defiende tus suministros y enfréntate a otros supervivientes. La muerte deja botín que recuperar, así que cada encuentro tiene consecuencias para lo que llevas a casa.

Objetivos y alcance de M1
  • Movimiento de cuerpo completo y respuesta ágil por el terreno planetario
  • Combate entre jugadores con un conjunto inicial de armas definido
  • Muerte, reaparición y botín recuperable del jugador

El hito 1 se centra en una base pulida de FPS de cuerpo completo y PvP básico, con un conjunto pequeño de armas que sostenga el combate, la muerte y la recuperación del botín en los planetas de la demo. Un arsenal amplio, el equilibrio avanzado, los asaltos con explosivos y el combate de naves quedan fuera de este primer hito.

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Una mano se acerca a una piedra resaltada en el suelo
CAPTURA REAL DEL JUEGO
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Recolección y fabricación

Recolecta un conjunto definido de recursos naturales, procésalos para obtener materiales útiles y fabrica el equipo que te permite seguir adelante. Las armas, la munición y los suministros de construcción conectan la vida en la superficie con la próxima expedición, tanto si permaneces en tu planeta natal como si te estableces en otro lugar.

Objetivos y alcance de M1
  • Recolecta los recursos iniciales que sostienen la vida en un planeta
  • Procesa recursos en bruto para obtener materiales de equipo y construcción
  • Fabrica un conjunto definido de armas, munición y suministros de construcción

El hito 1 se centra en un conjunto pequeño y conectado de recursos y recetas que sostenga el combate y la construcción de bases en cada planeta compatible. Las cadenas de producción amplias, los cultivos y un catálogo grande de fabricación quedan más allá de la primera demo.

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Interfaz de mochila con vista del personaje, equipo y recursos recogidos
CAPTURA REAL DEL JUEGO
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Inventario y almacenamiento

Elige el equipo y los suministros que llevas al mundo y después devuelve recursos o botín recuperado al almacenamiento. Tu inventario conecta la exploración, la fabricación, el combate y la vida en la base, haciendo que la preparación y el regreso de una expedición formen parte de la misma experiencia de supervivencia.

Objetivos y alcance de M1
  • Lleva una carga práctica para explorar, recolectar y combatir
  • Acumula reservas de recursos, equipo y munición en tu base
  • Comparte el acceso a los suministros almacenados o mantenlos bajo tu control

Prepara tu equipo, mantén lo esencial a mano y guarda en tu base los recursos recolectados, los objetos fabricados y el botín recuperado. El hito 1 se centra en el equipo personal y el almacenamiento de la base, con la opción de mantener los suministros privados o compartir el acceso con otros jugadores.

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Vista previa verde de colocación junto a unos cimientos de madera ya colocados
CAPTURA REAL DEL JUEGO
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Construcción de bases

Convierte un terreno elegido en una base pequeña y útil. Combina piezas modulares de construcción para crear un refugio cerrado, guarda los suministros que has ganado y decide quién puede compartirlos. Tu base debería sostener la vida en un planeta y dar a cada expedición un lugar al que regresar.

Objetivos y alcance de M1
  • Construye una base pequeña con piezas modulares que encajan entre sí
  • Usa materiales recolectados y fabricados para establecer un punto de apoyo planetario
  • Guarda suministros compartidos o personales con acceso controlado

El hito 1 busca una base compacta y cerrada construida en primera persona, con costes de materiales, propiedad persistente y almacenamiento útil. La misma experiencia de construcción debe existir en cada planeta compatible. Los sistemas de construcción avanzados y los asaltos con explosivos quedan fuera del alcance de esta primera demo.

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Una densa franja de estrellas sobre las siluetas de los árboles por la noche
CAPTURA REAL DEL JUEGO
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Mundo persistente y progreso del jugador

Tu personaje, tu equipo, tus bases y tus suministros almacenados pertenecen al mismo universo persistente. Volver al juego debería sentirse como retomar una vida en ese mundo, con los resultados de la exploración, la fabricación, la construcción y el combate conservados.

Objetivos y alcance de M1
  • Continúa con tu personaje y tu equipo entre visitas
  • Regresa a las bases establecidas y a los suministros guardados en ellas
  • Conserva las consecuencias de la fabricación, la construcción y el combate

El hito 1 se centra en personajes, bases, propiedad y contenidos de contenedores guardados entre reconexiones y reinicios del servidor. La persistencia también conserva los resultados de la fabricación y el combate: mantiene tu progreso sin devolver los suministros gastados ni el equipo perdido durante el juego.

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Aster Vale con vías de agua azules, tierra y nubes, visto desde la órbita
CAPTURA REAL DEL JUEGO
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Viajes entre planetas

Vuela desde la superficie de un planeta, atraviesa su atmósfera y cruza el espacio hasta otro mundo. La llegada inicia otro capítulo: recolecta recursos, fabrica equipo, construye una base y encuentra allí a otros supervivientes. El hito 1 busca que estos mundos se sientan conectados dentro de un mismo universo persistente.

Objetivos y alcance de M1
  • Vuelo planetario desde la salida de la superficie hasta la llegada a otro mundo
  • La misma experiencia de recolección, fabricación, construcción y combate en los planetas compatibles
  • Un viaje coherente desde la exploración a pie, por el espacio y de vuelta a la superficie

La primera demo se centra en viajar entre sus planetas compatibles y en una experiencia coherente de terreno, atmósfera y espacio durante el trayecto. El vuelo entre planetas forma parte del hito principal; una nave de carga personal sigue siendo un objetivo adicional separado.

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Una experiencia de supervivencia conectada
  1. 01 / EXPLORAR

    Exploración y viajes

    Explora un planeta a pie, emprende el vuelo y establece un nuevo punto de apoyo en otro mundo. Viajar debería abrir más de la misma experiencia de supervivencia.

  2. 02 / ESTABLECERSE

    Recolección, fabricación y construcción

    Convierte los recursos locales en equipo, munición y una base. Acumula suministros para la próxima expedición o úsalos para establecerte en otro planeta.

  3. 03 / SOBREVIVIR

    Combate y recuperación

    Los encuentros con otros supervivientes ponen en juego tu equipo y los suministros que has recolectado. Recupérate tras una derrota o lleva el botín ganado con esfuerzo a tu base.

  4. 04 / REGRESAR

    Una vida persistente entre mundos

    Regresa a un universo que recuerda a tu personaje, tus bases y tus pertenencias. Cada expedición se convierte en parte de una historia de supervivencia continua entre los planetas que visitas.

A dónde vamos desde aquí

La primera demo es la base del universo más amplio.

Nubes y costa bajo el horizonte atmosférico azul de Aster Vale
PAISAJE ORBITAL ACTUAL

EXTENSIÓN DE LA PRIMERA DEMO

Una nave propia.

Una nave personal básica añadiría un enlace móvil entre los mundos donde te establezcas. Lleva suministros para un nuevo puesto o devuelve recursos recolectados a una base, con almacenamiento de carga accesible a bordo.

El vuelo entre planetas es obligatorio para el hito 1. Ser dueño de esta nave de carga y operarla es un objetivo adicional de la primera demo.

Helios y tres planetas en sus órbitas
SISTEMA HELIOS

HITOS POSTERIORES

Más allá de la primera demo.

Los hitos posteriores buscan ampliar la vida más allá de los puestos planetarios, con estaciones espaciales, sistemas de naves más completos y más formas de vivir y trabajar en el universo. Los viajes deberían conectar lo que haces en tierra con una vida espacial cada vez más amplia.

Estos objetivos se apoyan en la base de supervivencia del hito 1. Su alcance, orden y calendario se definirán por separado.

Fuera de la primera demo: cultivos, criaturas, saqueo con explosivos y combate de naves.