Una experiencia de supervivencia conectada entre planetas, basada en un universo persistente y movimiento y combate en primera persona con cuerpo completo y respuesta ágil.
M1
PRIMER HITO JUGABLE
Supervivencia persistente entre planetas
Únete a un universo persistente donde la supervivencia va más allá de un solo planeta. Recolecta recursos, procesa materiales, fabrica armas y equipo y construye una base. Lucha por suministros, recupérate de las pérdidas y conserva el mundo que construyes entre sesiones.
Recolectar y procesar recursos
Fabricar armas y munición
Construir y asegurar una base
Prepara el equipo y guarda suministros
Combate, reaparición y recuperación del botín
Conservar tu base y tus pertenencias
Viajar entre planetas
El objetivo es reunirlo todo en una experiencia de primera persona con cuerpo completo: explora a pie, vuela de un planeta a otro y continúa recolectando, fabricando, construyendo y sobreviviendo donde aterrices.
Funciones del hito 1
Explora lo que aporta cada función al hito 1 y a la experiencia que queremos crear.
CAPTURA REAL DEL JUEGO
1/6
FPS de cuerpo completo y combate de supervivencia
El movimiento de cuerpo completo y con respuesta ágil debería hacer que la exploración y el combate en primera persona se sientan arraigados en el mundo. Sal en busca de recursos, defiende tus suministros y enfréntate a otros supervivientes. La muerte deja botín que recuperar, así que cada encuentro tiene consecuencias para lo que llevas a casa.
Objetivos y alcance de M1
Movimiento de cuerpo completo y respuesta ágil por el terreno planetario
Combate entre jugadores con un conjunto inicial de armas definido
Muerte, reaparición y botín recuperable del jugador
El hito 1 se centra en una base pulida de FPS de cuerpo completo y PvP básico, con un conjunto pequeño de armas que sostenga el combate, la muerte y la recuperación del botín en los planetas de la demo. Un arsenal amplio, el equilibrio avanzado, los asaltos con explosivos y el combate de naves quedan fuera de este primer hito.
Recolecta un conjunto definido de recursos naturales, procésalos para obtener materiales útiles y fabrica el equipo que te permite seguir adelante. Las armas, la munición y los suministros de construcción conectan la vida en la superficie con la próxima expedición, tanto si permaneces en tu planeta natal como si te estableces en otro lugar.
Objetivos y alcance de M1
Recolecta los recursos iniciales que sostienen la vida en un planeta
Procesa recursos en bruto para obtener materiales de equipo y construcción
Fabrica un conjunto definido de armas, munición y suministros de construcción
El hito 1 se centra en un conjunto pequeño y conectado de recursos y recetas que sostenga el combate y la construcción de bases en cada planeta compatible. Las cadenas de producción amplias, los cultivos y un catálogo grande de fabricación quedan más allá de la primera demo.
Elige el equipo y los suministros que llevas al mundo y después devuelve recursos o botín recuperado al almacenamiento. Tu inventario conecta la exploración, la fabricación, el combate y la vida en la base, haciendo que la preparación y el regreso de una expedición formen parte de la misma experiencia de supervivencia.
Objetivos y alcance de M1
Lleva una carga práctica para explorar, recolectar y combatir
Acumula reservas de recursos, equipo y munición en tu base
Comparte el acceso a los suministros almacenados o mantenlos bajo tu control
Prepara tu equipo, mantén lo esencial a mano y guarda en tu base los recursos recolectados, los objetos fabricados y el botín recuperado. El hito 1 se centra en el equipo personal y el almacenamiento de la base, con la opción de mantener los suministros privados o compartir el acceso con otros jugadores.
Convierte un terreno elegido en una base pequeña y útil. Combina piezas modulares de construcción para crear un refugio cerrado, guarda los suministros que has ganado y decide quién puede compartirlos. Tu base debería sostener la vida en un planeta y dar a cada expedición un lugar al que regresar.
Objetivos y alcance de M1
Construye una base pequeña con piezas modulares que encajan entre sí
Usa materiales recolectados y fabricados para establecer un punto de apoyo planetario
Guarda suministros compartidos o personales con acceso controlado
El hito 1 busca una base compacta y cerrada construida en primera persona, con costes de materiales, propiedad persistente y almacenamiento útil. La misma experiencia de construcción debe existir en cada planeta compatible. Los sistemas de construcción avanzados y los asaltos con explosivos quedan fuera del alcance de esta primera demo.
Tu personaje, tu equipo, tus bases y tus suministros almacenados pertenecen al mismo universo persistente. Volver al juego debería sentirse como retomar una vida en ese mundo, con los resultados de la exploración, la fabricación, la construcción y el combate conservados.
Objetivos y alcance de M1
Continúa con tu personaje y tu equipo entre visitas
Regresa a las bases establecidas y a los suministros guardados en ellas
Conserva las consecuencias de la fabricación, la construcción y el combate
El hito 1 se centra en personajes, bases, propiedad y contenidos de contenedores guardados entre reconexiones y reinicios del servidor. La persistencia también conserva los resultados de la fabricación y el combate: mantiene tu progreso sin devolver los suministros gastados ni el equipo perdido durante el juego.
Vuela desde la superficie de un planeta, atraviesa su atmósfera y cruza el espacio hasta otro mundo. La llegada inicia otro capítulo: recolecta recursos, fabrica equipo, construye una base y encuentra allí a otros supervivientes. El hito 1 busca que estos mundos se sientan conectados dentro de un mismo universo persistente.
Objetivos y alcance de M1
Vuelo planetario desde la salida de la superficie hasta la llegada a otro mundo
La misma experiencia de recolección, fabricación, construcción y combate en los planetas compatibles
Un viaje coherente desde la exploración a pie, por el espacio y de vuelta a la superficie
La primera demo se centra en viajar entre sus planetas compatibles y en una experiencia coherente de terreno, atmósfera y espacio durante el trayecto. El vuelo entre planetas forma parte del hito principal; una nave de carga personal sigue siendo un objetivo adicional separado.
Explora un planeta a pie, emprende el vuelo y establece un nuevo punto de apoyo en otro mundo. Viajar debería abrir más de la misma experiencia de supervivencia.
02 / ESTABLECERSE
Recolección, fabricación y construcción
Convierte los recursos locales en equipo, munición y una base. Acumula suministros para la próxima expedición o úsalos para establecerte en otro planeta.
03 / SOBREVIVIR
Combate y recuperación
Los encuentros con otros supervivientes ponen en juego tu equipo y los suministros que has recolectado. Recupérate tras una derrota o lleva el botín ganado con esfuerzo a tu base.
04 / REGRESAR
Una vida persistente entre mundos
Regresa a un universo que recuerda a tu personaje, tus bases y tus pertenencias. Cada expedición se convierte en parte de una historia de supervivencia continua entre los planetas que visitas.
A dónde vamos desde aquí
La primera demo es la base del universo más amplio.
PAISAJE ORBITAL ACTUAL
EXTENSIÓN DE LA PRIMERA DEMO
Una nave propia.
Una nave personal básica añadiría un enlace móvil entre los mundos donde te establezcas. Lleva suministros para un nuevo puesto o devuelve recursos recolectados a una base, con almacenamiento de carga accesible a bordo.
El vuelo entre planetas es obligatorio para el hito 1. Ser dueño de esta nave de carga y operarla es un objetivo adicional de la primera demo.
SISTEMA HELIOS
HITOS POSTERIORES
Más allá de la primera demo.
Los hitos posteriores buscan ampliar la vida más allá de los puestos planetarios, con estaciones espaciales, sistemas de naves más completos y más formas de vivir y trabajar en el universo. Los viajes deberían conectar lo que haces en tierra con una vida espacial cada vez más amplia.
Estos objetivos se apoyan en la base de supervivencia del hito 1. Su alcance, orden y calendario se definirán por separado.
Fuera de la primera demo: cultivos, criaturas, saqueo con explosivos y combate de naves.