DEPUIS LA FRONTIÈRE

Actualités de Space Hobo.

Actualités du développement et étapes prévues, partagées avec le lanceur.

FEUILLE DE ROUTE / OBJECTIFS DE L'ÉTAPEJALON 1

En route vers M1

Une expérience de survie cohérente entre les planètes, fondée sur un univers persistant et des déplacements et combats réactifs à la première personne avec un personnage pleinement visible.

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Rejoignez un univers persistant où la survie dépasse une seule planète. Récoltez des ressources, transformez des matériaux, fabriquez des armes et de l'équipement, puis construisez une base. Luttez pour vos provisions, remettez-vous de vos pertes et conservez le monde que vous bâtissez d'une session à l'autre.

Voici les objectifs de la première démo jouable. Le développement continue.

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01 / Voyage de planète à planète

Volez depuis la surface d'une planète, traversez son atmosphère puis l'espace vers un autre monde. L'arrivée ouvre un nouveau chapitre : récoltez des ressources, fabriquez de l'équipement, construisez une base et rencontrez d'autres survivants. L'étape 1 vise à faire sentir ces mondes comme des lieux reliés dans un même univers persistant.

La première démo se concentre sur les voyages entre ses planètes prises en charge et une expérience cohérente du terrain, de l'atmosphère et de l'espace. Le vol interplanétaire fait partie du cœur de l'étape ; un cargo personnel reste un objectif supplémentaire distinct.

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  • Vol planétaire, du départ de la surface à l'arrivée sur un autre monde
  • La même expérience de récolte, fabrication, construction et combat sur les planètes prises en charge
  • Un voyage cohérent de l'exploration à pied à l'espace, puis de retour à la surface

02 / FPS avec personnage pleinement visible et combat de survie

Des déplacements réactifs avec un personnage pleinement visible doivent ancrer l'exploration et le combat à la première personne dans le monde. Partez chercher des ressources, défendez vos provisions et affrontez d'autres survivants. La mort laisse du butin à récupérer, donnant à chaque rencontre des conséquences sur ce que vous rapportez.

L'étape 1 se concentre sur une base FPS soignée avec un personnage pleinement visible et un PvP élémentaire, avec un petit ensemble d'armes pour le combat, la mort et la récupération du butin sur les planètes de la démo. Grand arsenal, équilibrage avancé, raids explosifs et combat spatial restent hors de cette première étape.

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  • Déplacements réactifs avec un personnage pleinement visible sur les terrains planétaires
  • Combat entre joueurs avec un petit ensemble d'armes de départ
  • Mort, réapparition et butin récupérable

03 / Construction de base

Transformez un terrain choisi en petite base fonctionnelle. Assemblez des éléments modulaires pour créer un abri fermé, stockez les provisions gagnées et décidez qui peut les partager. Votre base doit soutenir la vie sur une planète et offrir à chaque expédition un lieu où revenir.

L'étape 1 vise une base compacte et fermée construite à la première personne, avec coûts de matériaux, propriété persistante et stockage utile. La même expérience de construction doit exister sur chaque planète prise en charge. Les systèmes avancés et les raids explosifs dépassent le périmètre de la première démo.

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  • Construisez une petite base avec des pièces modulaires à assembler
  • Utilisez des matériaux récoltés et fabriqués pour établir un point d'ancrage planétaire
  • Gardez des provisions communes ou personnelles dans un stockage à accès contrôlé

04 / Inventaire et stockage

Choisissez l'équipement et les provisions emportés dans le monde, puis rapportez les ressources ou le butin récupéré au stockage. Votre inventaire relie exploration, fabrication, combat et vie à la base, faisant de la préparation et du retour d'expédition une seule expérience de survie.

Préparez votre équipement, gardez l'essentiel à portée de main et stockez à votre base les ressources récoltées, les objets fabriqués et le butin récupéré. L'étape 1 se concentre sur l'équipement personnel et le stockage de base, avec le choix de garder vos provisions privées ou d'en partager l'accès.

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  • Portez une charge adaptée à l'exploration, la récolte et le combat
  • Constituez à votre base des réserves de ressources, d'équipement et de munitions
  • Partagez l'accès aux provisions stockées ou gardez-en le contrôle

05 / Récolte et fabrication

Récoltez quelques ressources naturelles, transformez-les en matériaux utiles et fabriquez l'équipement qui vous permet de continuer. Armes, munitions et matériaux de construction relient la vie à la surface à la prochaine expédition, que vous restiez sur votre planète d'origine ou vous installiez ailleurs.

L'étape 1 se concentre sur un petit ensemble cohérent de ressources et de recettes pour le combat et la construction de base sur chaque planète prise en charge. Les chaînes de production étendues, les cultures et un grand catalogue de fabrication viendront après la première démo.

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  • Récoltez les ressources de départ qui permettent de vivre sur une planète
  • Transformez les ressources brutes en matériaux pour l'équipement et la construction
  • Fabriquez un ensemble ciblé d'armes, de munitions et de matériaux de construction

06 / Monde persistant et progression du joueur

Votre personnage, votre équipement, vos bases et vos provisions stockées appartiennent au même univers persistant. Revenir au jeu doit donner l'impression de reprendre une vie dans ce monde, avec les résultats de l'exploration, de la fabrication, de la construction et du combat conservés.

L'étape 1 se concentre sur les personnages, bases, propriétés et contenus de conteneurs sauvegardés entre reconnexions et redémarrages du serveur. La persistance conserve aussi les résultats de la fabrication et du combat : elle garde votre progression sans rendre les provisions dépensées ni l'équipement perdu pendant le jeu.

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  • Continuez avec votre personnage et votre équipement d'une visite à l'autre
  • Retrouvez vos bases établies et les provisions qu'elles contiennent
  • Conservez les conséquences de la fabrication, de la construction et du combat

Une expérience de survie cohérente

L'objectif est de réunir tout cela dans une expérience à la première personne avec un personnage pleinement visible : explorez à pied, volez d'une planète à l'autre et continuez à récolter, fabriquer, construire et survivre là où vous atterrissez.

  1. 01 / EXPLORER / Explorez une planète à pied, prenez votre envol et établissez un nouveau point d'ancrage sur un autre monde. Le voyage devrait ouvrir la voie à la même expérience de survie.
  2. 02 / S'INSTALLER / Transformez les ressources locales en équipement, munitions et base. Faites des réserves pour la prochaine expédition ou utilisez-les pour vous établir sur une autre planète.
  3. 03 / SURVIVRE / Les rencontres avec d'autres survivants mettent votre équipement et vos provisions à risque. Relevez-vous après une défaite ou rapportez à votre base le butin durement gagné.
  4. 04 / REVENIR / Retournez dans un univers qui se souvient de votre personnage, de vos bases et de vos biens. Chaque expédition devient un chapitre d'une histoire de survie continue à travers les planètes visitées.

EXTENSION DE LA PREMIÈRE DÉMO / Votre propre vaisseau.

Un petit vaisseau personnel créerait un lien mobile entre les mondes où vous vous installez. Transportez des provisions vers un nouvel avant-poste ou rapportez des ressources à votre base, avec une soute accessible à bord.

Le vol entre les planètes est requis pour l'étape 1. Posséder et piloter ce cargo est un objectif supplémentaire de la première démo.

JALONS ULTÉRIEURS / Au-delà de la première démo.

Les étapes suivantes visent à étendre la vie au-delà des avant-postes planétaires, avec des stations spatiales, des systèmes de vaisseau plus riches et d'autres façons de vivre et travailler dans l'univers. Le voyage devrait relier vos activités au sol à une vie spatiale grandissante.

Ces objectifs s'appuient sur les fondations de survie de l'étape 1. Leur portée, leur ordre et leur calendrier seront définis séparément.

LA VISION

Hors de la première démo :

cultures, créatures, raids à l'explosif et combat spatial.

CAPTURÉ DANS LE JEU

L’horizon atmosphérique d’Aster Vale.

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