VON DER GRENZE

Neuigkeiten zu Space Hobo.

Entwicklungsneuigkeiten und Meilensteinpläne, die auch im Launcher erscheinen.

ROADMAP / MEILENSTEINZIELEMEILENSTEIN 1

Der Weg zu M1

Eine zusammenhängende Survival-Erfahrung auf mehreren Planeten, getragen von einem dauerhaften Universum sowie reaktionsschneller Ganzkörperbewegung und Ganzkörperkämpfen aus der First-Person-Perspektive.

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Schließe dich einem dauerhaften Universum an, in dem das Überleben über einen einzelnen Planeten hinausgeht. Sammle Ressourcen, verarbeite Materialien, fertige Waffen und Ausrüstung und baue eine Basis. Kämpfe um Vorräte, erhole dich von Verlusten und bewahre die Welt, die du über mehrere Sitzungen hinweg aufbaust.

Das sind die Ziele für die erste spielbare Demo. Die Entwicklung läuft weiter.

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01 / Reisen zwischen Planeten

Fliege von der Oberfläche eines Planeten durch seine Atmosphäre und durch das All zu einer anderen Welt. Die Ankunft beginnt ein neues Kapitel: Sammle dort Ressourcen, fertige Ausrüstung, baue eine Basis und begegne anderen Überlebenden. M1 soll diese Welten als verbundene Orte in einem dauerhaften Universum erlebbar machen.

Die erste Demo konzentriert sich auf Reisen zwischen den unterstützten Planeten und eine konsistente Erfahrung von Gelände, Atmosphäre und All entlang des Weges. Der Flug von Planet zu Planet gehört zum Kernmeilenstein; ein persönliches Frachtschiff bleibt ein separates Ziel für erweiterten Umfang.

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  • Planetenflug vom Start an der Oberfläche bis zur Ankunft auf einer anderen Welt
  • Dieselbe Sammel-, Handwerks-, Bau- und Kampferfahrung auf allen unterstützten Planeten
  • Eine stimmige Reise von der Erkundung zu Fuß durch das All und zurück an die Oberfläche

02 / Ganzkörper-FPS und Survival-Kampf

Reaktionsschnelle Ganzkörperbewegung soll Erkundung und First-Person-Kämpfe fest in der Welt verankern. Ziehe auf der Suche nach Ressourcen los, verteidige deine Vorräte und stelle dich anderen Überlebenden. Nach dem Tod bleibt Beute zurück, die geborgen werden kann, sodass jede Begegnung Folgen für das hat, was du nach Hause bringst.

M1 konzentriert sich auf ein ausgearbeitetes Ganzkörper-FPS-Fundament und grundlegendes PvP. Eine kleine Waffenauswahl unterstützt auf den Planeten der ERSTEN DEMO Kämpfe, Tod und Beutebergung. Ein großes Arsenal, fortgeschrittene Balance, Sprengstoff-Raids und Schiffskämpfe liegen außerhalb dieses ersten Meilensteins.

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  • Reaktionsschnelle Ganzkörperbewegung über planetare Landschaften
  • Spielerkämpfe mit einer konzentrierten Auswahl an Einstiegswaffen
  • Tod, Wiedereinstieg und bergbare Spielerbeute

03 / Basenbau

Verwandle ein ausgewähltes Stück Land in eine kleine, nutzbare Basis. Verbinde modulare Bauteile zu einem geschlossenen Unterschlupf, lagere deine verdienten Vorräte ein und entscheide, wer sie mitbenutzen darf. Deine Basis soll das Leben auf einem Planeten unterstützen und jeder Expedition einen Ort zur Rückkehr geben.

M1 zielt auf eine kompakte, geschlossene Basis, die aus der First-Person-Perspektive mit Materialkosten, dauerhaftem Besitz und nützlichem Lagerraum gebaut wird. Dieselbe Bauerfahrung gehört auf jeden unterstützten Planeten. Fortgeschrittene Bausysteme und Sprengstoff-Raids liegen außerhalb des Umfangs der ERSTEN DEMO.

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  • Baue eine kleine Basis aus modularen, ineinandergreifenden Bauteilen
  • Nutze gesammelte und gefertigte Materialien, um einen Stützpunkt auf einem Planeten zu errichten
  • Bewahre gemeinsame oder persönliche Vorräte mit kontrolliertem Zugriff auf

04 / Inventar und Lager

Wähle die Ausrüstung und Vorräte, die du mitnimmst, und bringe anschließend Ressourcen oder geborgene Beute zurück ins Lager. Dein Inventar verbindet Erkundung, Handwerk, Kampf und das Leben an der Basis, sodass Vorbereitung und Rückkehr von einer Expedition zu derselben Survival-Erfahrung gehören.

Bereite deine Ausrüstung vor, halte das Nötigste griffbereit und lagere gesammelte Ressourcen, gefertigte Gegenstände und geborgene Beute an deiner Basis ein. M1 konzentriert sich auf persönliche Ausrüstung und Basislagerung. Du entscheidest, ob Vorräte privat bleiben oder mit anderen Spielern geteilt werden.

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  • Trage eine praktische Ausrüstung für Erkundung, Sammeln und Kampf
  • Baue an deiner Basis Reserven aus Ressourcen, Ausrüstung und Munition auf
  • Gib anderen Zugriff auf eingelagerte Vorräte oder behalte die Kontrolle selbst

05 / Sammeln und Herstellen

Sammle eine überschaubare Auswahl natürlicher Ressourcen, verarbeite sie zu nützlichen Materialien und fertige die Ausrüstung, die dich am Leben hält. Waffen, Munition und Baumaterialien verbinden das Leben an der Oberfläche mit der nächsten Expedition, egal ob du auf deinem Heimatplaneten bleibst oder dich anderswo einrichtest.

M1 konzentriert sich auf eine kleine, verbundene Auswahl an Ressourcen und Rezepten, die Kampf und Basenbau auf jedem unterstützten Planeten ermöglicht. Umfangreiche Produktionsketten, Pflanzenanbau und ein großer Handwerkskatalog gehören über die erste Demo hinaus.

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  • Sammle die grundlegenden Ressourcen, die das Leben auf einem Planeten ermöglichen
  • Verarbeite Rohstoffe zu Materialien für Ausrüstung und Bau
  • Fertige eine konzentrierte Auswahl an Waffen, Munition und Baumaterialien

06 / Dauerhafte Welt und Spielerfortschritt

Dein Charakter, deine Ausrüstung, deine Basen und deine eingelagerten Vorräte gehören zu demselben dauerhaften Universum. Wenn du ins Spiel zurückkehrst, soll es sich anfühlen, als würdest du dein Leben in dieser Welt fortsetzen, während die Ergebnisse von Erkundung, Handwerk, Bauen und Kämpfen erhalten bleiben.

M1 konzentriert sich auf gespeicherte Charaktere, Basen, Besitzverhältnisse und Containerinhalte über Wiederverbindungen und Serverneustarts hinweg. Die Persistenz bewahrt auch die Ergebnisse von Handwerk und Kampf: Dein Fortschritt bleibt erhalten, ohne ausgegebene Vorräte oder im Spiel verlorene Ausrüstung zurückzusetzen.

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  • Setze deine Reise mit deinem Charakter und deiner Ausrüstung fort
  • Kehre zu errichteten Basen und den darin gelagerten Vorräten zurück
  • Trage die Folgen von Handwerk, Bauen und Kämpfen weiter

Eine zusammenhängende Survival-Erfahrung

All das soll durch eine Ganzkörper-Erfahrung aus der First-Person-Perspektive zusammenfinden: Erkunde die Welt zu Fuß, fliege von einem Planeten zum nächsten und sammle, fertige, baue und überlebe dort weiter, wo du landest.

  1. 01 / ERKUNDEN / Erkunde einen Planeten zu Fuß, erhebe dich in die Lüfte und errichte auf einer anderen Welt einen neuen Stützpunkt. Reisen soll dir mehr von derselben Survival-Erfahrung eröffnen.
  2. 02 / ETABLIEREN / Verwandle lokale Ressourcen in Ausrüstung, Munition und eine Basis. Lege Vorräte für die nächste Expedition an oder nutze sie, um dich auf einem anderen Planeten einzurichten.
  3. 03 / ÜBERLEBEN / Begegnungen mit anderen Überlebenden bringen deine Ausrüstung und gesammelten Vorräte in Gefahr. Erhole dich nach einer Niederlage oder bringe hart erkämpfte Beute zu deiner Basis zurück.
  4. 04 / ZURÜCKKEHREN / Kehre in ein Universum zurück, das sich an deinen Charakter, deine Basen und deine Besitztümer erinnert. Jede Expedition wird Teil einer fortlaufenden Survival-Geschichte auf den Planeten, die du besuchst.

ZIEL FÜR DIE ERSTE DEMO / Ein eigenes Schiff.

Ein persönliches Basisschiff würde eine mobile Verbindung zwischen den Welten schaffen, auf denen du dich niederlässt. Transportiere Vorräte zu einem neuen Außenposten oder bringe gesammelte Ressourcen zu einer Heimatbasis zurück, mit zugänglichem Frachtraum an Bord.

Der Flug von Planet zu Planet gehört zu den Kernzielen von M1. Ein eigenes Frachtschiff zu besitzen und zu betreiben ist ein optionales Zusatzziel für die erste Demo.

SPÄTERE MEILENSTEINE / Jenseits der ersten Demo.

Spätere Meilensteine sollen das Leben über planetare Außenposten hinaus erweitern, mit Raumstationen, umfassenderen Schiffssystemen und weiteren Möglichkeiten, im Universum zu leben und zu arbeiten. Reisen soll verbinden, was du am Boden tust, mit einem wachsenden Leben im All.

Diese Ziele bauen auf dem Survival-Fundament von M1 auf. Ihr Umfang, ihre Reihenfolge und ihr Zeitplan werden separat festgelegt.

DIE VISION

Außerhalb der ersten Demo:

Feldfrüchte, Kreaturen, explosives Rauben und Schiffskampf.

IM SPIEL AUFGENOMMEN

Der atmosphärische Horizont von Aster Vale.

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